私達は新製品のジグソー パズルを作り出そうと思っている。「ジグソーパズル」は工夫に挑戦する古いゲームである。困惑は子供の手、目、頭脳および感情に非常に有用である。それは子供の成長を助ける。
ジグソー パズルに長い物語がある。最初のジグソー パズルがジョンSpilsbury、ロンドンの彫刻家およびmapmakerによっておよそ1760作り出されたことが一般に一致する。Spilsburyは堅材のシートに彼の地図の1つを取付け、良刃が付いた象眼を使用して国のボーダーのまわりの切口は見た。最終生成物はイギリスの子供に彼らの地理学を教えることの援助として設計されている教育娯楽だった。約1820が、ジグソー パズル主に教育用具に残ったまで、つかまえられる考えおよび。
ペダルの導入との1880年に、fretsawで実際に切られたが前にジグソー パズルとして知られているべきを来た、ない本当のジグソーパズル知られてしまった何が解剖(私達の自身の時間の特に楽しい含蓄のない単語)として、見た。世紀の終わりの方に合板は使用されるために来た。木の前部でつくか、または塗られて実例が背部でどこでの鉛筆のトレーシングは切れるかなされた。これらの鉛筆のトレーシングはまだこれらのより古いジグソー パズルのいくつかで見つけることができる。
ボール紙の困惑は最初に19世紀末もたらされ、主に子供の困惑のために使用された。それは20世紀プロセスまで削られた端が付いている金属の薄いストリップが複雑なパターンに-むしろ巨大なクッキー カッターのように-ねじれ、版に留まるというボール紙の困惑が型抜きされることを来たことではなかった。「」(版の歪んだ金属のこのアセンブリを示す)置かれる切口を作るためにボール紙で押し下げられる出版物に死になさい。
こうして、1900年代初頭に、木およびボール紙のジグソー パズルは利用できた。木の困惑はまだ顧客は「安い」ボール紙の困惑に興味がないこと製造業者が確信したので、支配した。当然、製造業者の方およびジグソー パズルの小売商の第2刺激は$1.00のために販売するかもしれない木の困惑からの利益が通常25¢のために約販売するボール紙のジグソー パズルよりずっと大きかったことだった。
ジグソー パズルの黄金時代はイギリスのチャドの谷のような会社との20年代そして30年代そして勝利およびEinsonフリーマン、ヴァイキングおよび米国の他入って来感情的な場面のための欲求、柵の新技術のための熱意および出荷を両方反映する困惑の広い範囲を作り出す。
ジグソー パズルは娯楽であり、私はそれらのためのより気高い要求をしない。しかしそれらは監視無意味な、(時折一般の)テレビ番組か無意味な(および時折一般および/または激しい)コンピュータ・ゲームをすることより健康な娯楽である。そして習慣性- -あり、である無害な常習なら。
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